50 lines
1.3 KiB
C++
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C++
#pragma once
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#include <expected>
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#include <cstdint>
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#include <functional>
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#include <memory>
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#include <string>
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#include <boost/asio/any_io_executor.hpp>
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#include <luma.hpp>
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#include <modulus.hpp>
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#include <vamp_protocol/page_control.hpp>
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#include <vamp_zero/config.hpp>
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#include <vamp_zero/types.hpp>
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namespace vamp_zero {
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struct ui_runtime;
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class score_loader;
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struct ui_state {
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vamp_zero::app_state app{};
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std::string ap_ssid{};
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std::string zero_ip{};
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std::uint16_t port{8080};
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};
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class zero_ui {
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public:
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zero_ui(boost::asio::any_io_executor executor, luma::application_config config, vamp_zero::database_config database, std::function<void(vamp_protocol::page_command)> command_handler = {});
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~zero_ui();
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zero_ui(zero_ui const &) = delete;
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auto operator=(zero_ui const &) -> zero_ui & = delete;
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auto run() -> std::expected<void, modulus::error>;
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auto stop() -> void;
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auto publish(vamp_zero::ui_state state) -> std::expected<void, modulus::error>;
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auto snapshot() const -> vamp_zero::ui_state;
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private:
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std::shared_ptr<luma::application> application_;
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std::shared_ptr<vamp_zero::ui_runtime> runtime_;
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std::shared_ptr<vamp_zero::score_loader> score_loader_;
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};
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auto make_ui_state(vamp_zero::config const &config, vamp_zero::app_state app) -> vamp_zero::ui_state;
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}
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